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Egypte 1156 AV. J.-C.


Egypte 1156 AV. J.-C.


Voici un jeu de catégorie aventure. Une aventure qui consiste à sauver son père d'un complot. Belle histoire non? Bref, vous avez trois jours pour sortir votre père de là ou il y laissera la vie... A vous de déjouer les pièges et de trouver la solution à moins que vous ne soyez qu'un gros flemmard... Qui n'attends qu'une chose, c'est que je dise qu'il y a une soluce sur le site! Ce flemmard a de la chance car c'est vrai... Et une soluce Maison en plus! Donc, n'hésitez pas à me contacter si problème!

Le Patch

Il corrige un bug d'affichage.
Site 1

La soluce



(au grand bonheur des flemmards!)

Grâce à la vidéo, vous apprenez que votre père est accuser d'avoir participer au pillage de la tombe de Sethi 1er. Mais il n'en est rien. Votre mission est de retrouver le coupable en seulement 3 jours. Les dieux vous protège... mais, rester dans le droit chemin!

Vous commencer, vous êtes au milieu de la carte principale. Comme votre père est accuser d'avoir volé le butin de la tombe, aller donc y jeter un œil (de toute façon vous ne pouvez pas aller ailleurs...). Vous rencontrez le chef de la police : Montounès. Il vous donne une torche. Entrer sans plus attendre dans la tombe. Une fois dans le couloir, tournez vous sur la droite, vous verrez une planche. Prenez la. Avancez ensuite de 6 pas. Vous arriver au bort d’un gouffre. Poser votre planche au dessus, et passer. Vous arrivez dans une salle, et avez une colonne à votre droite et une autre à votre gauche. Mettez vous en face de celle de gauche. Examiner ( avec l’œil ) la fresque. Sortez votre message codé et appliquer le sur le dieux de droite. Il apparaît alors sur votre message. Vous venez de trouvez le 1er indice. Revenez dans l’allée principale et aller dans la pièce suivante. C’est une salle où les hiéroglyphes ne sont pas encore peints. Vous trouverez un bâton derrière l’une des colonnes au fond de la salle. Ressortez de la salle. Et trouvez des escaliers qui descendent, non loin du 1er indice. Avancez de 8 pas. Vous arriver à l’entrer d’une salle où deux hommes parlent. N’aller pas les voir tout de suite ou il vois prendront votre bâton… Aller vers l’escalier boucher pas un tas de pierre. Trouver y sous quelques pierres, un ostracon. Retourner dans la salle juste avant. Sur la gauche, infiltrer vous dans une petite ouverture. Vous êtes nez à nez avec un serpent. Donner lui un coup de bâton et prenez l’amulette. Allez maintenant parler avec les deux hommes. Dites leur ce que vous voulez, cela n’a pas d’importance… Et regardez le plafond juste au dessus d’eux. Montrez leur l’ostracon et l’amulette. Ils vous donneront une bague. Vous pouvez maintenant ressortir de la tombe. Et dites à Montounès que vous voulez aller au village.

Maintenant il fais jour. Vous avez la liste d’appel. Hori est porter disparu… Aller au village et présenter la bague au gardien. Avancez de 5 pas et entrer dans la maison ouverte sur la gauche. Examiner la maison et trouvez un allume feu dans une sorte e cuisine. Aller maintenant dans la pièce de gauche. Examiner le chevet graver, apposer le message codé dessus, et vous obtenez le 2ème indice. Sortez de la maison et aller sur la gauche en guettant une impasse qui se trouve sur votre gauche ( elle est à 2 pas de la maison ). Aller dedans, retournez vous, et prenez l’échelle. Ressortez de l’impasse. Aller à gauche, puis à droite, et parler à une charment jeune femme qui fais don de son corps au premier venu. Parler lui, mais ne dites jamais "Le soleil est si haut…". Poser l’échelle sur le mur. Et grimper y. La prostituée va hurler… donner lui votre bague. Elle disparais. Montez enfin à cette échelle et vous atterrissez dans la maison d’Hori. Allez tout droit, puis dans la pièce en longueur. Poser votre ostracon au milieu des autres ostraca. Allez ensuite dans la pièce voisine dont le sol est jonché de débris de poterie. Examiner le panier à l’entrée. Il contient un morceau d’amulette. Poser le votre à côté. Avancer dans la pièce. Aller vers la niche rouge dans le mur de gauche. Actionner la statuette et vous aurez un vase en argent, appartenant au butin volé. Tournez vous sur la droite, et enlevez la planche qui se trouve sur le lit. Entrer dans ce passage. Vous arriver à la cave ou repose le corps d’Hori. Prenez le papyrus qu’il tiens entre les mains.

Sortez de la maison. Allez à droite jusqu'à ce que vous ne puissiez plus avancer. Tournez vous sur la gauche et chercher une chevillette au dessus de la porte. Utiliser là sur la serrure. Fil jaune, chevillette, fil jaune, fille rose, et enfin les deux. Ca y est ! vous êtes entrer… Cliquer sur la lampe pour récupérer une coupelle. Aller dans la pièce à côté, puis dans celle de gauche. Vous êtes alors plonger dans l’obscurité. Aller dans l’inventaire et utiliser l’allume feu sur la coupelle. A côté de la de la porte, vous pouvez voir le coffre à Oushebtis. Examinez le, puis prenez le. Sortez de la maison.

Il faut qu’il fasse nuit quand vous sortez. Autrement, c’est que vous avez oublier de faire quelque chose dans la maison, ou aller tout simplement y faire un tour.

Aller vers l’entrée du village. Non loin de l’impasse ou vous avez trouver l’échelle, se trouve une petite ruelle. Aller y et entrer dans la 1er porte ouverte sur la gauche. Parlez à Imennakht et montrez lui le coffre. Couchez vous ensuite sur la natte pour dormir.

Pendant votre sommeil, Hori vous est apparu et vous a parler. Vous êtes maintenant à la carte principale. Vous êtes donc cancer vous faire passer pour le livreur du coffre. Aller donc à l’atelier des Embaumeurs. Aller au fond de la cours et frapper à la porte. Un homme apparais. Donner lui le coffre. Entrer et aller dans la salle suivante. Fouiller le 2ème tas de natron sur la gauche. Vous découvrez les corps de Tchaï. Prenez votre collier à 7 neufs et appliquer le sur le sien. Le gardien est arriver et vous donne votre du. Mais ce n’est pas tout ! Il veut vous fais passer un test pour être sûr que vous êtes bien des leurs. Aller dans la pièce voisine. Aller lui parler. Cliquer sur le point d’interrogation qui s’affiche quand vous passer sur la colonnette Ouadj, l’œil Oudjat, le pilier Djeb et le neuf Tit. Prenez ces 4 objets. Voir photo pour les placée. Si vous avez disposer les amulettes correctement, vous avez le feu vert. Vous êtes reconnu comme faisant partie de leur organisation. Faites demi tour et aller dans la remise à gauche. Aller au fond, et examiner le au du sarcophage. Avec votre message codé, vous venez de découvrir le 3ème indice. Ne prenez surtout pas le vase en or ! Car vous passerez pour un voleur et vous jours seront écourtés ! Sortez par la porte à gauche.

Vous êtes maintenant enfermer dans la tombe… rien de bien marrant ! Utiliser votre allume feu sur la lampe ( ne le faite pas sur le meuble car c’est la fin assurée ! ) Prenez le couteau et le boomerang sur la chaise.

Ce n'est pas fini? Je suis en train de l'écrire! Patience!

Les images sont là!!

Christelle